刘美工:HAAK上线Steam EA满1周年的一些新骚话

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HAAK上线EA版后的情况也证明他一程度上对的,很多人对当时的内容量感到不满,很多人表示“刚刚找到点感觉就突然没内容玩了……经过这一年的EA打磨,HAAK的优化肉眼可见的,无论生硬的数据还是鲜活的评价都在变好,回想起来,如果按照……EA前的那个样子继续封闭开发下去,那会是多么可怕的一事,很庆幸我们及时纠正了HAAK的方向

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……,他们的选择,无论对话还是选择的治疗类型,都将产生强大的后果。……如果一个人工智能有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计吗……生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

大千世界(大千世界)

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这是一款颠覆性的RPG扮演类游戏,一个完全的开放性世界,你不再被主线剧情所拘束可以自由的在这个世界的各个角落探索……,寻找宝物,或是完成一件件难忘的冒险。……这个任务不做完你连这个房子都走不出去3.全新门派系统,你可以加入各种门派学习绝学,亦或是当一名独立冒险者4.中国风好,还是西方魔幻好

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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TAT)另外这一作中还原了一些小说人物,虽然涉及很少但原著党还是一本满足!!……不足之处下面谈谈主要的缺点:1.游戏系统和操作没有很多创新 基本是暗影魔多的改良版 2.bug还是存在……从一开始塔里昂的结局就是注定失败的,无法与妻儿的团聚 ,被死亡放逐,使得他和心中满仇恨的凯勒布鹏联结

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

超级机器人大战30(Super Robot Wars 30)

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为了这颗星球的未来 超级机器人大战系列,让各种动画作品中登场的机器人, 超越不同作品的藩篱齐聚一堂,……「参战作品一览」超电磁机器人 孔巴德拉V机动战士高达机动战士Ζ高达Z-MSV机动战士高达 逆袭的夏亚M-MSV……机动战士V高达机动战士高达NT重战机艾尔盖姆勇者警察杰德卡勇者王我王凯牙FINAL霸界王~勇者王对进化人

Justus:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……或是保存基类为目的的文件夹,比如enemy下保有concreteEnemy1,concreteEnemy2文

消除大冒险:异境入侵(Roguematch : The Extraplanar Invasion)

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《消除大冒险》作为一款回合类Rogue奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法!……每个回合仔细观察敌人的行动,上前发动物理攻击?还是站在远处,通过融合、消除魔能,施放元素魔法?……千万小心,不然就有可能从岩浆界域直接滑进寒冰火山位面,还有一避开蒸汽位面的超热气体

消除大冒险:异境入侵(Roguematch: The Extraplanar Invasion)

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《消除大冒险》作为一款回合类 Rogue 奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法……每个回合仔细观察敌人的行动,上前发动物理攻击?还是站在远处,通过融合、消除魔能,施放元素魔法?……千万小心,不然就有可能从岩浆界域直接滑进寒冰火山位面,还有一避开蒸汽位面的超热气体

版本:Early Access


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